ザフィーナの1RPのことですね。
とにかく強い技なので掘り下げてみる。
発生13F ヒット+3F ガード-9F カウンター ダウン
そこそこ横にも強いので、密着である程度の有利から出せば安定行動に。
これで暴れを刈り取って、おとなしくなったとこを削るのが近距離ザフィの基本かなと。
ヒット時は距離が空くので、まぁ仕切りなおしに。
ガードは不利F大きいけど、密着でないのでバックダッシュでスカ狙いやすいです。
バックダッシュを追いかけてくると踏んだ時は、暴れアッパーもありだよね。
ここが今回の考察。
カウンターで頭側仰向けダウン奪うので、起き攻めのチャンス。
機能しそうな選択肢をいくつか挙げてみる。
・2RP
確定で追加ダメが取れる。ダメ18(軽減10)
ド安定なので迷ったり初見はこれで。
派生出すと起き蹴りもらう可能性があるので出しちゃダメですね。
・ダッシュ1RKRP
寝っぱにダメ14、後転で空中ヒットダメ16?
その場起きで背面浮き、起き蹴りにカウンターで浮き。
両横転にヒットするならこれもド安定っつーか上位互換だけど、検証不足。
・ダッシュWPRK
寝っぱはスカ。
横転は初段ヒットでダメ20
その場起きは背後ヒット、確認でRK出し切って4LK追撃で大ダメージ。
後転で空中ヒット、これも出し切るのが最大ダメかな?
起き蹴りにはカウンター、3LPで拾ってフルコンへ。
リターンがデカイので、俺が一番よく使うのがこれです。
・ダッシュ4LK or 2RPRKLK
ダッシュして横転に4LK、後転に2RPRKLK>4LK。
見てから余裕です。
特に後転にはリターンがデカいけど、その場起きと起き蹴りに対応してないのが残念。
後転を1点読みしたときにやるのが正解かな。
選択肢はこれだけあれば問題ないかな。
6RK後も同じ状況なので、近距離14F確反にはこちらを入れたいところ。
喰らった側はおとなしく寝っぱをオススメしますw
今まで2RPで安定させてたので、もうちょっといろいろ検証したいところ。
間違いやこんなのあるよ的なモノがあれば教えてください。
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