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広島行った (雑記)
段位変動の結果を先に書くと、

雷神>風神+3ぐらい

と、こんな感じ。


雷神戦はボブのステップ2択。
もうそれだけでおなかいっぱい。
確反をいれずに襲ってくるステ2択。
ジャブガードでステ2択。
暴れるときはすべて浮かせ技・・・

まともに受けてても効率で絶対勝てない。
なんかこちらが暴れることを強要されてるような感じで・・・
モラルってなんだろう・・・?

負けた以上、相手のスタイルに文句は言えない。
ただ、それが勝つための近道と言われてもマネできんなと思った。
ほんと、新しい鉄拳を知った。



風神落ちてからは修行。とゆたかちゃんと交互に対戦。
二人ともザフィ知らないようだったけど、こっちもロウマドク解かりませんw
しかも向こうの方が対応力が高いモンで、やるほどにキツかった。
お互いキャラ慣れするためにも、時間さえあればもう30本ずつぐらいしたかったな。
うん、楽しかった。


結構、課題も見つかって個人的には得るものも多かった遠征でした。



バベルにはレヴィアたん(不安定w
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by No Name Ninja
韓ステ (雑記)
誰に聞いても、『背向けを後ろでキャンセルする』って言うんだよね。
でも、それじゃあ2回目の背向けがぜーったい虚環脚にバケるんだわ。

んで、練習やってるうちに気づいた。

『背向けをバックステップでキャンセルする』

たぶんこれが正解。

上記もゆっくり入力すれば一応下がれるけど、遅くて微妙。
しかし、すばやく4WK4と入力すれば、ピクっとおかしなモーションでバックステップする。
これを繰り返すのが正しい韓ステだと思う。

実際やってみると、今の俺には2~3回下がるのが精一杯やった。
山ステの方が数倍簡単だし、何より手が疲れる・・・
純正レイ使いの人は当たり前のようにやるんだからスゲーとおもった。
安室奈美恵 pv
by No Name Ninja
ブンディダガー (雑記)
ザフィーナの1RPのことですね。
とにかく強い技なので掘り下げてみる。


発生13F ヒット+3F ガード-9F カウンター ダウン

そこそこ横にも強いので、密着である程度の有利から出せば安定行動に。
これで暴れを刈り取って、おとなしくなったとこを削るのが近距離ザフィの基本かなと。

ヒット時は距離が空くので、まぁ仕切りなおしに。

ガードは不利F大きいけど、密着でないのでバックダッシュでスカ狙いやすいです。
バックダッシュを追いかけてくると踏んだ時は、暴れアッパーもありだよね。


ここが今回の考察。
カウンターで頭側仰向けダウン奪うので、起き攻めのチャンス。
機能しそうな選択肢をいくつか挙げてみる。

・2RP
確定で追加ダメが取れる。ダメ18(軽減10)
ド安定なので迷ったり初見はこれで。
派生出すと起き蹴りもらう可能性があるので出しちゃダメですね。

・ダッシュ1RKRP
寝っぱにダメ14、後転で空中ヒットダメ16?
その場起きで背面浮き、起き蹴りにカウンターで浮き。
両横転にヒットするならこれもド安定っつーか上位互換だけど、検証不足。

・ダッシュWPRK
寝っぱはスカ。
横転は初段ヒットでダメ20
その場起きは背後ヒット、確認でRK出し切って4LK追撃で大ダメージ。
後転で空中ヒット、これも出し切るのが最大ダメかな?
起き蹴りにはカウンター、3LPで拾ってフルコンへ。
リターンがデカイので、俺が一番よく使うのがこれです。

・ダッシュ4LK or 2RPRKLK
ダッシュして横転に4LK、後転に2RPRKLK>4LK。
見てから余裕です。
特に後転にはリターンがデカいけど、その場起きと起き蹴りに対応してないのが残念。
後転を1点読みしたときにやるのが正解かな。


選択肢はこれだけあれば問題ないかな。
6RK後も同じ状況なので、近距離14F確反にはこちらを入れたいところ。
喰らった側はおとなしく寝っぱをオススメしますw

今まで2RPで安定させてたので、もうちょっといろいろ検証したいところ。
間違いやこんなのあるよ的なモノがあれば教えてください。

つづきはこちら
by No Name Ninja
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