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  <title>凍りさんブログ</title>
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  <description>凍りさんブログ</description>
  <lastBuildDate>Sun, 06 Jul 2008 14:49:45 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>広島行った</title>
    <description>
    <![CDATA[段位変動の結果を先に書くと、<br />
<br />
雷神＞風神+3ぐらい<br />
<br />
と、こんな感じ。<br />
<br />
<br />
雷神戦はボブのステップ２択。<br />
もうそれだけでおなかいっぱい。<br />
確反をいれずに襲ってくるステ２択。<br />
ジャブガードでステ２択。<br />
暴れるときはすべて浮かせ技・・・<br />
<br />
まともに受けてても効率で絶対勝てない。<br />
なんかこちらが暴れることを強要されてるような感じで・・・<br />
モラルってなんだろう・・・？<br />
<br />
負けた以上、相手のスタイルに文句は言えない。<br />
ただ、それが勝つための近道と言われてもマネできんなと思った。<br />
ほんと、新しい鉄拳を知った。<br />
<br />
<br />
<br />
風神落ちてからは修行。とゆたかちゃんと交互に対戦。<br />
二人ともザフィ知らないようだったけど、こっちもロウマドク解かりませんｗ<br />
しかも向こうの方が対応力が高いモンで、やるほどにキツかった。<br />
お互いキャラ慣れするためにも、時間さえあればもう３０本ずつぐらいしたかったな。<br />
うん、楽しかった。<br />
<br />
<br />
結構、課題も見つかって個人的には得るものも多かった遠征でした。<br />
<br />
<br />
<br />
バベルにはレヴィアたん（不安定ｗ]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 14:49:45 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>韓ステ</title>
    <description>
    <![CDATA[誰に聞いても、『背向けを後ろでキャンセルする』って言うんだよね。<br />
でも、それじゃあ２回目の背向けがぜーったい虚環脚にバケるんだわ。<br />
<br />
んで、練習やってるうちに気づいた。<br />
<br />
『背向けをバックステップでキャンセルする』<br />
<br />
たぶんこれが正解。<br />
<br />
上記もゆっくり入力すれば一応下がれるけど、遅くて微妙。<br />
しかし、すばやく４ＷＫ４と入力すれば、ピクっとおかしなモーションでバックステップする。<br />
これを繰り返すのが正しい韓ステだと思う。<br />
<br />
実際やってみると、今の俺には２～３回下がるのが精一杯やった。<br />
山ステの方が数倍簡単だし、何より手が疲れる・・・<br />
純正レイ使いの人は当たり前のようにやるんだからスゲーとおもった。<br />
<a href="http://www.amuronamiejp.com/">安室奈美恵 pv</a>]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:49:45 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ブンディダガー</title>
    <description>
    <![CDATA[ザフィーナの１ＲＰのことですね。<br />
とにかく強い技なので掘り下げてみる。<br />
<br />
<br />
発生１３Ｆ　ヒット＋３Ｆ　ガード－９Ｆ　カウンター ダウン<br />
<br />
そこそこ横にも強いので、密着である程度の有利から出せば安定行動に。<br />
これで暴れを刈り取って、おとなしくなったとこを削るのが近距離ザフィの基本かなと。<br />
<br />
ヒット時は距離が空くので、まぁ仕切りなおしに。<br />
<br />
ガードは不利Ｆ大きいけど、密着でないのでバックダッシュでスカ狙いやすいです。<br />
バックダッシュを追いかけてくると踏んだ時は、暴れアッパーもありだよね。<br />
<br />
<br />
ここが今回の考察。<br />
カウンターで頭側仰向けダウン奪うので、起き攻めのチャンス。<br />
機能しそうな選択肢をいくつか挙げてみる。<br />
<br />
・２ＲＰ<br />
確定で追加ダメが取れる。ダメ１８（軽減１０）<br />
ド安定なので迷ったり初見はこれで。<br />
派生出すと起き蹴りもらう可能性があるので出しちゃダメですね。<br />
<br />
・ダッシュ１ＲＫＲＰ<br />
寝っぱにダメ１４、後転で空中ヒットダメ１６？<br />
その場起きで背面浮き、起き蹴りにカウンターで浮き。<br />
両横転にヒットするならこれもド安定っつーか上位互換だけど、検証不足。<br />
<br />
・ダッシュＷＰＲＫ<br />
寝っぱはスカ。<br />
横転は初段ヒットでダメ２０<br />
その場起きは背後ヒット、確認でＲＫ出し切って４ＬＫ追撃で大ダメージ。<br />
後転で空中ヒット、これも出し切るのが最大ダメかな？<br />
起き蹴りにはカウンター、３ＬＰで拾ってフルコンへ。<br />
リターンがデカイので、俺が一番よく使うのがこれです。<br />
<br />
・ダッシュ4LK or ２ＲＰＲＫＬＫ<br />
ダッシュして横転に４ＬＫ、後転に２ＲＰＲＫＬＫ＞4LK。<br />
見てから余裕です。<br />
特に後転にはリターンがデカいけど、その場起きと起き蹴りに対応してないのが残念。<br />
後転を１点読みしたときにやるのが正解かな。<br />
<br />
<br />
選択肢はこれだけあれば問題ないかな。<br />
６ＲＫ後も同じ状況なので、近距離１４Ｆ確反にはこちらを入れたいところ。<br />
喰らった側はおとなしく寝っぱをオススメしますｗ<br />
<br />
今まで2RPで安定させてたので、もうちょっといろいろ検証したいところ。<br />
間違いやこんなのあるよ的なモノがあれば教えてください。<br /><a href="http://koorisan.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%80%E3%82%AC%E3%83%BC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://koorisan.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%80%E3%82%AC%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 14:49:45 GMT</pubDate>
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